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フィリップ サイクロンメモリ ルナメモリ ヒートメモリ total - 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - メニュー トップページ ライダー武器・武装 ライダーマシン 必殺技 ガイアメモリ ドーパント(怪人) 用語 放映リスト 劇場版 登場人物・出演俳優エピソード登場人物 声の出演 スーツアクター スタッフ脚本 監督 関連本 DVD予定 音楽CD ネタバレと噂 テンプレート お絵かき リンク ディケイドまとめ@Wiki 電王まとめ@Wiki キバまとめ@Wiki このwikiのページ一覧 ここを編集
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【種別】 ファンガイア 【名前】 パールシェルファンガイア(真夜) 【よみがな】 ぱーるしぇるふぁんがいあ(まや) 【種族】 ファンガイア族(チェックメイトフォー) 【人間体】 クイーン(真夜) 【声】 加賀美早紀 【スーツアクター】 神尾直子(JAE) 【モチーフ】 真珠貝 【クラス】 アクアクラス 【真名】 「冷厳なる女鍋の血族」 【登場話】 第32話、第33話、第39話、第41話、第43話 【特徴】 身長:1m82cm 体重:75㎏ ルークと同じファンガイア族最強の四人チェックメイトフォーの一人。 種別としては、アクアクラスに属する真珠貝を彷彿させるファンガイア。 パールシェルファンガイア(深央)とは違い、ピンク色である。翼は黄金。戦闘能力も同様である。 【関連するページ】 アクアクラス クイーン(真夜) チェックメイトフォー パールシェルファンガイア(深央) ファンガイア 声優 放映リスト 登場人物・出演俳優 第32話 第33話 第39話 第3クール 第41話 第43話 第4クール
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属性 樹属性 最大Lv 99 初期HP 5677 最大HP 8492 レアリティ ★6 タイプ 重戦士 初期攻撃力 1591 最大攻撃力 2393 初期防御力 1476 最大防御力 2223 初期スピード 923 最大スピード 1464 +HP上限 3555 最大HP上限 12047 +攻撃力上限 1185 最大攻撃力上限 3984 +防御力上限 1185 最大防御力上限 3408 +スピード上限 885 最大スピード上限 2349 リーダースキル 世界樹の祈り 樹属性ユニットの攻撃力を40%アップ フォーススキル1 天地の憤怒 樹属性のn%全体攻撃。 高確率で攻撃力を30%ダウン。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 128 131 135 139 143 147 151 154 158 166 ディレイターン 5 効果持続ターン - フォーススキル2 ガイア・メルタ 樹属性のn%単体攻撃。 高確率で麻痺効果を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [大地貴王]ガイア 185 190 196 201 207 212 218 ? ? 240 顕現 [剛地王神]ガイア ディレイターン 4 効果持続ターン - 幻獣契約 なし 特殊能力 属性バリア 顕現素材 顕現の玉璽(1) / 降臨の偶像(10) / 真理の盃(50)破戒の鼓(100) / 召儀の碑(200) 契約使用先 - 入手方法 通常進化 備考 ・神話クエスト『大地の名を持つ激神』登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/cryptract/info/event/1647 ・2018/06/21アップデートにて、顕現が実装。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=881 k=2 ※顕現後は元には戻せない。顕現素材は【イベント】『古神顕現』にて入手出来る鍵を使いランダム入手。・2020/04/23アップデートにて[大天地抗神]ガイア/[剛地王神]ガイアに潜在解放が実装。_https //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=1914 k=2 資料 *最大ステータス。 *潜在解放後、公式最大ステータス。 潜在開放 + ※強化表 ※強化表 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット](1) ※()内は[玄武の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - 樹属性の221%全体攻撃。相手の防御力を無視してダメージを与える。 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン 3 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - 樹属性の240%単体攻撃。防御力無視。高確率で麻痺効果を付与。 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン 1 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 属性バリア / 追撃[極]マリーンキラー スキル効果 コメント 名前
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ヒナタ編 レベル:★★★★★ 広さ:★★ 階層:10 持込可能消費アイテム数:3 持込可能リング数:6 ホロン編 レベル:★★★★★ 広さ:★★ 階層:10 持込可能消費アイテム数:3 持込可能リング数:6 難関ステージ※体験版最終ステージ このステージでは休憩ボタンを押すと人魚に預けたアイテム、人魚が回収したアイテムの出し入れをしてくれる。 人魚のアイテムを拾う行動ルーチンは『部屋の赤扉を開いた際フロア内に散らばる消費アイテムのうちレア度の高いものを3つ拾うである』とのこと。 モンスターは、サメの突進攻撃、ヒトデの炎を落とす攻撃、ウニの自爆攻撃などイヤラシイものが揃っている 特にヒトデは常に飛んでおり、高い位置まで届く攻撃が必要なので注意。 5層からステージが暗くなる。ロウソクのマークをした設置物で一定時間明るく出来るがまた暗くなってしまう為、 地雷魔法を踏んでしまったり不意に攻撃を受けてしまうことがある。 9層は敵がおらずショップがあり、まさにボス前の準備ポイント。ただし赤の地雷魔法がいっぱいなので足元には注意 最終階層にはBOSSのガイアウィーバーが居る。 ゴリ押ししようとすると返り討ちに合うので気をつけること。 特にホロンで魔法をぶっぱなしてしまうと手詰まりになってしまいがち。 基本的に3回潜って大技1回(土魔法orビーム)などをしてくる。この時に近づきすぎると締め上げ拘束攻撃をしてくる場合があるので注意。 モーションを見極めよう。ブロックを降らしてくることがあるが壊すとパワーや回復、ハイパーなどが出るので利用すること。 強力な食料アイテム「竜の肉」はこのボスからしか入手できない…?(体験版では入手不可) 踏破後に来ても人魚のサポートは健在なので、物資を集めたい場合にはオススメのダンジョン。
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DQⅡ Ⅱにのみ登場する鎧。守備力はFC版は35、リメイク版は47でローレシアの王子のみ装備可能。 デルコンダルの武器屋の後方から金の鍵の扉を開けて入った先の宝箱に入っている。 地の精霊ガイアの加護を受けた鎧で、過去に数え切れないほどの武勇を成したらしい。 ということは勇者ロトが身に着けた(かもしれない)大地の鎧か?でも公式ガイドブックのイラストを見比べると全然似ていない。 入手時点では高い守備力を持つが、回避特典のある【みかわしのふく】や呪文耐性のある【まほうのよろい】のほうが何かと便利なので、正直なところローレシアの王子にこの鎧を装備させる必要性はそこまで高くない。 前身(かもしれない)の大地の鎧と似たようなポジションである。 とはいえ【きんのカギ】さえあればタダで入手できるというメリットはあるので、彼にはこれを装備させて資金を浮かせ、脆弱な他2名の防具購入を優先するという使い方もある。 同じく金の鍵入手で手に入れられる【ロトのたて】、【ロトのかぶと】と併用すればローレシアの王子は桁外れな守備力を得られ、大灯台辺りまで物理攻撃でまともなダメージを受けなくなる。
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大地のロスト ガイア ≡V≡≡V≡ 自然 (0) クリーチャー:ロスト・ノヴァ 6000+ ■マナ武装 このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンに自然のカードが10枚以上あれば、パワーを2倍にし、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーを持ち主のマナゾーンに置く。 ■SG(スケープゴート):このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分の自然のクリーチャーを4体マナゾーンに置く。できなければ、バトルゾーンに出せない。 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーがこのクリーチャーだけであれば、このクリーチャーは「T・ブレイカー」を得る。 ■このクリーチャーはコストを払えず、SG能力でしかバトルゾーンに出せない。 作者:viblord 収録パック DMR-ZA 「ZA編(ZA) 第Z-01弾」 フレーバーテキスト 大地に還る、それは新たな物語を生む。---ガイア 評価 名前 コメント
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魔界戦記ディスガイア4 ストーリー 概要 評価点 賛否両論点 問題点 その他つっこみどころ 総評 余談 魔界戦記ディスガイア4 Return 概要(Return) 評価点(Return) 問題点(Return) 総評(Return) 魔界戦記ディスガイア4 【まかいせんきでぃすがいあふぉー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 2011年2月24日 定価 7,140円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 魔界戦記ディスガイアシリーズ ストーリー 魔界の底辺にある刑務所“地獄”ここは罪を犯した人間の魂を加工し、下っ端悪魔の“プリニー”として出荷する施設である。今、その地獄の真ん中で、プリニーの教育係を務める吸血鬼・ヴァルバトーゼが怒りに拳を固めていた。彼が手塩にかけて教育してきたプリニー達が、出荷の目前に突然拉致されたのだ。「おのれ……、許さんぞッ!このままではプリニーどもとの約束が果たせないではないか!」ヴァルバトーゼには彼なりの美学があり、約束や契約を守ることを信条としている。プリニーと交わした「イワシを与える」という約束をなし崩しにされては黙っていられない。彼に付き従う狼族の青年・フェンリッヒの情報によると、どうやらこの騒動は地獄を管理する者、地獄を統括している“魔界政腐”のたくらみによるものらしい。「イワシの約束を果たすまではたとえ政腐だろうと大統領だろうとプリニーどもに手出しはさせん!!」プリニーとの「イワシの約束」を果たすため、ヴァルバトーゼたちは魔界政腐からのプリニー奪還作戦を決行!横暴な政腐の行いを正すため、かつて暴君と呼ばれた吸血鬼が行動を開始する。(公式サイトより引用) 概要 日本一ソフトウェアの看板タイトルであるディスガイアシリーズの第4作目。キャラクターデザインは原田たけひと、楽曲は佐藤天平が担当。 ステータスは前作『3』と同様9999万まで強化可能(HP、SPは10億以上も可能)、千単位でレベルアップ、ダメージ一億超えなど、膨大なやり込み要素と凄まじいインフレが売りのSPRG。 最大の特徴は精巧に描かれたキャラクターグラフィック。それまでドット絵だったキャラクター達が、高解像度のイラストになって登場する。 また自分だけのマップを作成し配信できる「マップエディット」や、界賊団を組織し他のユーザーに殴り込ませる(あるいは助っ人にさせる)「界賊エディット」など、本格的なオンライン要素が追加された。 ストーリーは政治をテーマにしている。主人公のヴァルバトーゼは大のイワシ好きで、次回予告は彼のイワシ講座になっている。 評価点 キャラクターグラフィックの3D化 グラフィックが大幅に強化され、キャラクターの動きもより多彩となった。 本作のメインキャラだけでなく、過去作や他作品のキャラクターもDLC・隠し要素として高解像度で登場する。特にDLCによる新キャラ参戦はファンを大いに盛り上げた。 3Dとは言っても、2D風に作られた3Dであり前作までのファンも安心して入り込めるようになっている。ある意味、2DドットRPGの3D化において理想の形とも言える。 「魔チェンジ」システムの改良 前作では「変形合体」を彷彿とさせる事から虜になったファンも多い「魔チェンジ」システム。だが育成が進むと逆にステータスが下がるなど調整の粗いシステムであった。 本作では「魔チェンジ」での能力強化量が増え、また装備武器の能力値も受け継がれるためより使い易くなった。特定の条件を満たせば「魔チェンジ」の二刀流も可能である。 汎用キャラクターのボイスパターンの追加 1つの職業につき3種類用意されている。 これにより、汎用キャラクターの性格を選べるようになり、キャラクターにより愛着が湧くようになった。 難易度の上昇 前作よりも本編の敵の強さが上がっており、(寄り道なしのプレイなら)より歯ごたえのある戦闘を楽しめるようになった。 隣接キャラのダメージを肩代わりする「かばう」や、自動で追撃を行う支援攻撃など、戦略性も増している。 アイテム界やレベリングで育成しすぎるとバランス崩壊するのはこれまで通り。 充実したオンライン要素 オンラインを通じてやり込みを自慢できる。自軍の最強キャラを配置した腕試しマップを作ったり、倒させる気ゼロの最強界賊団を作ったりなど。 ジオエフェクト、ジオブロックも自由に設定可能。1ターン以内にクリアしないとゲームオーバーのパズルマップ、攻撃回数がビックリするほど増える稼ぎマップなど色んなものが作成できる。 他人が作ったマップをプレイするのも面白い。特に上位のマップはいずれも高難易度で、本作の隠し要素よりも歯ごたえがある。 さらなるダメージインフレ シリーズが出る度にダメージ量が上がってきたディスガイアシリーズだが、「マップエディット」システムの登場により、ダメージ量を増やすのに適したマップの作成が可能となり、さらにダメージ量が上昇した。 本作では100兆ダメージでダメージ量がオーバーフローするのだが、オーバーフローしなかった場合の理論上は1該ダメージを超える事となった。 メイキングの自由度が高い 本作に限らず、ディスガイアシリーズは総じてキャラメイクの自由度が高い(過去シリーズ共通)。 名前を好きなタイミングで変えられるなど言うに及ばず、男女異なる職業間、果ては人間から魔物へも転職することが可能(*1)。 本作では性格選択により、戦闘中のボイスだけでなく、拠点でのセリフも変化。今まで以上に愛着がわくようになった。 今回は装備適性が全キャラ、最大値の300%まで成長させられるようになった。そのため、この手のキャラ(メイク)ゲーにありがちな「このキャラのグラは好きだが弱いため、泣く泣く他のキャラを育てる」ということが無いようになっている。 拠点エディットにより、箱庭を作る感覚で楽しめる要素が増えた。 施設を近距離において利便性を増やすほか、本作のバトルステージを利用することも可能。また、『2』のホルルト村や『3』の凶室など過去作の拠点フィールドも使用することができるため、過去作のプレイヤーだと更に楽しめるようになっている。 上述の汎用キャラクターを自由に置ける。また、置いたキャラによりセリフが変化するため、何度でも楽しめる。 以上のように、単に強さを求める以外の「やり込み」要素も充実している。 ヴァルバトーゼの魅力 己の信念や悪の美学を貫く 自称ダークヒーローアクターレよりも ダークヒーローテイストあふれるかっこよさ、悪魔とは思えない純粋さ、そこからくる強烈なキャラクター性からユーザーからは本作が発売されて12年以上たった今でも根強い人気がある。 公式の人気投票でもほとんどが好成績を収めているのもそれを裏付けている。 特にディスガイアRPGと二十周年記念の公式人気投票では、シリーズの顔といえるラハールを抑えての一位を獲得するという快挙を成し遂げたほど。(*2)(*3) そんな彼が物語で堕落した政腐を相手に己の信念を曲げずに暴れまわり完膚なきまで叩き潰すのは非常に痛快この上ない。本作のテーマの一つである(反逆)を見事に体現している。主人公が活躍する爽快感という意味では間違いなく本作はシリーズトップクラスといっていいだろう。 全体的に印象に残りやすいBGM 特に、フーカとのボス戦で流れる「You Go Girl」は 歌詞のほとんどが音楽に合わせて「ラ」を連呼するだけ という「お願いだから歌わないで」(*4)を彷彿とさせる強烈な電波ソングであり、フーカの電波じみたキャラクター性もあって脳裏にこびりついたプレイヤーも多かったはず。 DLC追加ストーリーについて 本作では、「フーカ&デスコ編」と「暴君ヴァルバトーゼ編」がDLCとして追加されており、双方とも本編に負けず劣らず非常に濃厚なシナリオであり好評である。特に、暴君ヴァルバトーゼ編は本編で謎だった「ヴァルバトーゼとフェンリッヒの出会い」が明かされるので、その謎にやきもきしていたプレイヤーにとっても貴重である。ただし、フーカ&デスコ編はいくつか人を選ぶ描写も存在する。 賛否両論点 修羅の解禁条件が理不尽 『2』から導入された敵のステータスが著しく強化されるモード。難易度が高いが、レベル上げがし易い・強いアイテムが手に入るといった恩恵がある。 解禁条件は「PフロンガーX」という界賊船のパーツを全て集めること。一見すると難しい条件には見えないが、「PフロンガーXボディ」というただ1つのパーツが、一部のプレイヤーに大変辛い思いをさせている。 そのパーツをドロップするにゃんこ界賊団の出現確率が非常に低いのである。運の良いプレイヤーは割とあっさり入手できるのだが、そうでないプレイヤーは何時間ギブロ(後述)を続けても出ない。 そのため、この仕様は一部のプレイヤーから酷く嫌われている。 終盤のギブロ地獄 「ギブロ」とはギブアップ&ロードの略で、ランダム性の強い場面をソフトリセットを駆使して何度も繰り返し行い、自分の望む結果が出るまで粘る作業のこと。 本作で「究極」を目指そうと思った場合、ありとあらゆる場面でギブロを要求される。ギブロだけで数時間かかるケースも(上述のパーツ集めは下手すれば2~3日かかる)。 上述したパーツ集めのためのギブロ、アイテム界でレベルスフィア(*5)がたくさん出るまでギブロ、イノセントタウン(*6)が出るまでギブロ、ボスの装備がレジェンド(*7)になるまでギブロetc…。 完璧に拘らないプレイヤーにとってはそこまで気になる点ではないが、そうではないプレイヤーにとっては非常に面倒な要素である。 不満の声が多かったのか、後にリリースされた『3Return』『D2』ではギブロを要求される場面がかなり減っている。 汎用キャラクターの減少 3D化の弊害であるとも言えるが、前作から職業の数が減っている。好きだった職がなくなったことを嘆くファンも。(*8) 一応人気が高い職業はほぼ収録されているが、キャラクター育成が魅力のシリーズだけに残念な点である。 オンラインを利用したねこばば(アイテム増殖)について ねこばばとは『3』で登場した要素のこと。撃破した敵のアイテムを低確率で入手(コピー)できる。強化済アイテムを容易に増殖できることから賛否が分かれ易い。 このゲームには、自作した界賊団を他のユーザーのアイテム界に出現させることができるシステムがある。 このオリジナル界賊団の装備は盗めないようにされているのだが、設定ミスなのかねこばばを使った増殖はできてしまう。つまり、十時間以上かけて作った超性能の装備をコピーされてしまうのである。 短時間で戦力を強化することできるので、ゲームとしての寿命を大幅に縮めてしまう可能性が高い(*9)。 増殖された側からしても、苦労して作成したアイテムを他のプレイヤーにオンライン上で我が物顔で使用されてしまうのは面白くない。 一方で、問題点の項にて述べられているギプロのひとつ(それも、かなり面倒くさい)を解消するメリットも持ち合わせており、ストレス低減にもなる。また、時間の限られている人や社会人にとっては、他のやり込み要素に時間を回すことができるため、ありがたい一面もある。 フーカ&デスコ編について 上記の通り、シナリオは概ね好評なのだが、いくつか人を選ぶ描写が存在する。 第一話でフーカはエミーゼルの父ハゴスに対して、雑魚キャラと罵倒する描写が存在する。この時エミーゼルはこの場にはいなかったから良かったものの、もしそうでなかったら確実に彼の怒りを買っていた。 第二話は、簡単に言ってしまえば「フーカをプリニーとしてではなくあくまで個人として自由にさせるためヴァルバトーゼを倒す」というものだが、プレイヤーによっては「 主人公ヴァルバトーゼの信念や本編そのものを全否定する内容 」に見えてしまう。 以上のように人によっては「本編をディスる内容」と受け取られかねない内容がいくつか存在するのである。 問題点 バグ 日本一ソフトウェア作品の悪い伝統で、バグが多い。 現在はバージョンアップにより、大半のバグは修正されている。 ただ、修正パッチによって一時的にフリーズが発生するようになったことはある(現在は修正済)。 倉庫の使い難さ シリーズ全体の問題点で、倉庫のウィンドウが一列分しかなく、ソート機能も使い難い。 + モールス信号発信機による決め打ちオンラインねこばば ※現在はパッチで修正済 現在はバージョンアップによって修正されているが、発売当時はモールス信号発信機と、先述のねこばばとの組み合わせが問題視されていた。 「モールス信号発信機」とはオンライン対戦で撃破した相手の界賊団を、一度だけ自分のアイテム界に助っ人として呼び出すことができるアイテム。 モールス信号で呼び出す → ねこばば、の繰り返しで簡単にアイテム増殖ができてしまっていた。 メインキャラクターの強弱のバランスが悪い 特にやり玉に挙げられるのがデスコとフェンリッヒ。 デスコはお手軽に火力を上げられる魔ビリティーがある上に、固有技のどれもが射程が長く複数の敵を攻撃できるので非常に強力な強キャラである。一応移動力と防御力が低いという弱点があるが、上記の強みに加えて装備品で十分フォローできるので弱点足りえていない。 フェンリッヒは逆に魔ビリティーと固有技、武器技のどれもが扱いづらく弱キャラ一直線の性能になってしまっている。さらに耐久面においてはほぼ完全な上位互換と言えるフーカがいるのでなおさらである。(*10) デスコほどではないが、ヴァルバトーゼの強さもやや極端である。 敵を倒せば倒すほど強くなる魔ビリティーや、射程は短いものの攻撃範囲が広い上に一部は申し訳程度とはいえ体力回復効果を持つ固有技などこちらもかなり高性能な強さである。 その他つっこみどころ DLC購入で加入する日本一ちゃんの魔ビリティーに「ぺたんこ同盟(同エリア内のぺたんこ(つまり貧乳である)キャラ数分能力アップ)」なるアビリティが存在する。まさに、「貧乳はステータスだ!」を地で行く設定。 ぺたんこに該当するかどうかはキャラ・職業ごとに決められているが、デスコがぺたんこなのに対し、デスコと瓜二つであるデスゼットにはぺたんこ属性がないという重大なバグ設定漏れがある。 なお、キャラグラ上どう見ても「なさそう」なルチルやナギにもぺたんこ属性はない。 また、このアビリティの存在のあおりを受けてか、女性キャラの貧乳キャラ率が3と比べて高くなっている(*11)(*12)。 総評 強化されたグラフィックやさらなる追加要素により、さらに完成度が上がっており、イワシ閣下の愛称で親しまれる主人公「ヴァルバトーゼ」の人気も高い良作シミュレーションRPGである。 ここ数年『ドラグナーズアリア』『Let s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!!』『ラストリベリオン』(*13)などKOTYレベルの作品を発売する事も多かった日本一だが、本作によりその汚名返上に成功したと言える。 余談 「魔除けとして重宝されるイワシが弱いはずがない(=強い)」という理由から、本作のイワシは「魚強」という漢字で統一されている。 『ラストリベリオン』を自虐したネタが同名の高性能な拳武器として登場。 上記の通り主役のヴァルバトーゼの人気が高い。そのあまりの人気ぶりから抱き枕カバーまで発売されている(*14)。 本作のフーカ&デスコ編を最後に次回作から他のキャラが主人公を務める番外編が出なくなってしまった。(過去作のリメイク版は除く)理由は定かではないが、次回作以降、DLCの値段がどんどん上がってきているのでおそらく予算が足りないのが理由だと思われる。 本作のDLCのうち、【追加キャラクター:アサギ】(販売価格:100円)の対象期間内(*15)の収益の全額を東日本大震災の被災地に寄付するという取り組みが実施された。 合計約120万円(*16)になったとのこと。参考 公式ページ(*17) 魔界戦記ディスガイア4 Return 【まかいせんきでぃすがいあふぉーりたーん】 ジャンル 史上最凶のシミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション・ヴィータNintendo Switchプレイステーション4 発売元 日本一ソフトウェア 発売日 【PSV】2014年1月30日【Switch/PS4】2019年10月31日 定価 【PSV】5,980円【PSV・DL版】5,143円【Switch/PS4】4,980円 判定 良作 概要(Return) PS3版のPSVへの移植作品。新シナリオ「タイムリープ編」の追加、PS3版のDLCを全て実装、ゲームバランス調整などの変更点がある。 『魔界戦記ディスガイア3 Return』のセーブデータと連動させると、同作のキャラクターであるルチルとステラが仲間になる。 もちろん3Dグラフィックで登場する。『3Return』経験者にはとても嬉しい要素。 評価点(Return) ディスガイア移植作品恒例の、遊びやすさのさらなる向上。 PS3版で評判の悪かったランダム要素の強さ(ギブロ地獄)が大きく緩和された。それまで苦痛でしかなかった箇所がなくなり、ファンには大いに喜ばれた。 『ディスガイア D2』で好評だったチート屋(*18)、誠意を見せる(*19)などのシステムが導入され、より遊びやすくなった。 『3』から登場した「ねこばば」について、本作ではバトルスーツの固有技『暴走』による第三勢力化を活かしたねこばば(通称「暴走ねこばば」)が非常に効率がよく、ますます快適にやり込みできるようになった(*20)。 アイテムについて、好きなタイミングで名前を変えられるだけでなく、外見も変えられるようになった。 『4』や『3Return』でも名前の変更は可能だったが、外見はアイテム界でしか変更ができないため、育成が完了したアイテムの外見は変更することができなかった。 ゲーム終盤における、お金(ヘル)の価値向上 ランダムダンジョンからの脱出用アイテムについて、従来は非売品だったが、本作ではとある条件を満たすと購入できるようになる。 このアイテム、究極の育成においては大量に必要となるため、この仕様はありがたいのだが、1個あたり1兆ヘルと、RPGとしてはあり得ない価格設定。とはいえ、過去作で問題となっていたお金の無価値化を解決し、終盤でもお金を有意義に使うことができるようになった。 タイムリープ編について 後述の通りストーリーの出来はあまりよくないがエンディングに流れる(Forever Flight)は評価が高い。歌詞の内容はアルティナのヴァルバトーゼに抱く思いがつづられており、二人の関係が好きなファンには感涙ものである。だからこそ、タイムリープ編のストーリーをよくしてほしかったといえるのだが・・。 また、タイムリープ編クリア後は、シスターアルティナを使えるようにする議題が出てくるのだが、 この議題はヴァルバトーゼでしか始めることができない 。ヴァルバトーゼとアルティナの関係を考えると中々ニクイ仕様と言える。 フェンリッヒの性能が改善された 具体的には、一部の魔ビリティーの性能が向上している。これにより、ヴァルバトーゼと併用して戦うようにしておけば強みを発揮できるようになった。 問題点(Return) 凄まじい量のバグがある(PS3版より酷い)。またネットワーク機能を利用すると、アイテム界や暗黒議会でフリーズすることがある。 バグは技を使ったら場外に吹っ飛んだ、アイテム界で全滅したらエンディングが流れた(通常は拠点に戻されるだけ)、強化した特殊技がいつの間にか強化前に戻っていたなど。 アップデートでいくつかは修正されたが、それでもかなりの量が残っている。 フリーズはチート屋でネットワーク機能をオフにできるため回避可能だが、せっかくのシステムが台無しになっている感じは否めない。 ダメージバランスが再度悪化した。 前作『3』では弱すぎた攻撃魔法だが、『3Return』では改善され、特殊技と同等まで強化倍率が引き上げられた。 しかし、何を考えたのか今作で再び魔法が弱体化(強化倍率が『3Return』の半分に)。 オリジナル版の『4』と比べると倍率は変わらないが、時系列では『3』→『4』→『3Return』→『4Return』の順であるため、悪化したといえる。 『3Return』にはなかったペタ魔法(テラ魔法の1段階強化版)が追加されたが、威力は従来のテラ魔法と変わらないためフォローされたとは言えない。 タイムリープ編について 本作の目玉として紹介されたタイムリープ編だがはっきり言ってストーリーの出来があまり良いとは言えない。 まず初めに、ストーリーの出だしがフーカとデスコが謎のアイテムを見つけて過去にタイムスリップするところから始まるというもの。ストーリーの出だしとしては無理があると言わざるをえない。またこのアイテムが一体何なのか、なぜ存在しているのかは最後まで明らかにならない。暴君ヴァルバトーゼ編のように過去を知っている人(ヴァルバトーゼとか、アルティナ)に聞くところから始めるほうが出だしとして自然な気がするのだが・・。 またPVではヴァルバトーゼとアルティナの過去が明らかになると宣伝されていたのだが、その二人の絡みも物語終盤になってからである。しかもそこまで詳しく描写されていない。そもそもの話、上記の通りフーカとデスコ(+ナギ)という本来なら過去の二人にかかわるはずのない人物がかかわってしまっているためタイムパラドックスが起きてしまっている。上記の宣伝に矛盾が生じる。 新キャラクターとして出てきたナギ・クロックワークも好感を持ちづらいキャラになっており評価はよくない。公式では(頑張り屋でしっかり者)と書かれているのだが、ゲーム内ではヒステリックで自分勝手かつワガママな面が目立っている。またうかつな行動をとって周囲に迷惑をかけるシーンもあるため、とてもじゃないが頑張り屋でしっかり者には見えない。また、本作ではナギを話の中心として物語が進んでいくので、本来のキーパーソンであるはずのヴァルバトーゼとアルティナの印象と活躍を食ってしまっている感が否めないのも低評価の理由である。 総評(Return) 「据置機で発売 → 携帯機でリメイク」の流れは初代からの恒例であり、その度に最新作の便利システムや携帯機ならではのお手軽さを加えた傑作に仕上がっている。 本作においてもそれは例外ではなく、当時最新作であった『D2』から便利さを取り入れ、かつ強化されたグラフィック等はそのままに再現されており、劣化点も見当たらない。 携帯機用ディスガイアとしては最高傑作といっても過言ではない一品。
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リリス乱舞/斬、そして……(中編) ◆sUD0pkyYlo ――リリスは、一言で言えば、舞い上がっていた。 信じられないほど自分の身体がよく動く。 自分で考えて戦っている時よりも綺麗に、最高のコンボが次々と決まる。 『君は君の『本当の力』を知らない』『俺ならきっと君の『本当の力』を引き出すことができる』―― まさにグリーンの言った通りだった。 タバサを石造りの塔に叩き込んだリリスは、かつてない充実感に顔を綻ばせる。 タバサは間違いなく強かった。光る鎌の斬撃も、魔法攻撃も、どれも当たっていれば危ないものだった。 実際、激しい攻防の中、光の鎌が肩を掠めていたが、それだけでもかなり痛い。直撃だったら大変だった。 その強いタバサを相手に、ここまで一方的に戦えたのはグリーンのお陰。 適切な時に適切な指示を出してくれた、グリーンのお陰。 (グリーンと一緒なら、あたしきっと誰にも負けない!グリーンが指示を出してくれるなら、誰にも負けない! ニケにも、エヴァにも、デ、ディ、えーっと何だっけ、ともかく『ディなんとか』って子にも、きっと負けない! もしかしたら、ジェダ様にだって……!?) 心の中、何の気もなしに呟いて――ふと、リリスはその言葉の持つ重みに気付いて、凍りつく。 とうとう思い出せなかったインデックスの魔法名など、もはやどうでもいい。 そんなことよりも……! (あたしが……ジェダ様に、勝てる?! 本当に、あたしが、勝てちゃうかもしれないの?!) それは、リリスの胸の中に初めて芽生えた叛意。 今までは想像することすらできなかった発想。 確かにジェダはリリスの恩人だ。身体を持たぬ魂に、この仮初めの身体を与えてくれた。 けれどもそれ以上に、間近で見ていたジェダの力は強大で、絶大で、圧倒的で――。 決して勤勉な部下とは言えないリリスも、流石に面と向かって逆らったことは一度も無かったのだが。 そのジェダに、勝てる、のかもしれない。 もしも、グリーンが背後から指示をくれるのならば。 ――そう思ってみると、色々と前提が変わってくる。そう考えれば、浮かぶ発想も変わってくる。 今までは、ジェダのご機嫌を取って、最大限彼の望む行動をとって、その上でご褒美を貰おうと思っていた。 ジェダに頼んで請うて、なんなら土下座してでも、グリーンの魂を見逃してもらおうと思っていた。 精一杯頑張って考えても、そこまでしか思いつくことが出来なかった。 けれど。 もしもジェダと戦って勝てるなら――リリス自身に、ジェダさえも上回れる素質が眠っているなら―― そこまで低姿勢に出る必要は、無い。 自分の力を見せ付けて、ジェダを脅してもいい。妥協を引き出してもいい。力づくで認めさせてもいい。 そして最悪の場合、ジェダを殺して下克上を狙うという手も――! (――ダメ! ジェダ様に逆らうなんて、そんな……! でも……!) 自分の中に沸き上がってきた、とてつもない発想。あまりのことに眩暈さえ覚えて、慌てて否定する。 ジェダは敬愛すべき主であり、父親のような存在であり、彼女にとってはまさに神そのもの。 だけど、グリーンはまた違う意味で大切な存在で、たとえジェダの命令でも絶対に失いたくない存在で……! リリスの中で、ジェダへの忠誠心と、グリーンへの想いがぶつかり合う。 リリスの心が、激しく揺れ動く。 「……リス! リリス! どうした、まだ終わってないぞ!」 だからリリスは、しばらくの間、自分がボーッとしていたことにすら気付かなかった。 何度も呼びかけられて、ようやく正気に戻る。 まだ1人を倒して1人を子豚に変えただけ。まだ動ける相手が2人残っている―― そのことをリリスが思い出した時には、僅かに遅かった。 * * * ――グリーンもまた、舞い上がっていた。 大雑把にリリスの持ち技とその特性を聞き出しただけで、この強さだ。 見た目だけならクールで落ち着いた普段のグリーンのままだが、内心では激しい興奮を抑えきれない。 強力で忠実な仲間から、自分の指示で120%の実力を引き出す――まさに、トレーナー冥利と言っていい。 本来、天性の戦闘センスを駆使し、機転を利かせて戦うのはレッドの得意とするスタイルだ。 グリーンはむしろ育成が本分。時間をかけて鍛え上げ、絆を深め、そして正攻法で確実に勝利するタイプ。 けれども、常に自分の理想通りに戦えるわけでもない。 トレーナーとして様々な経験を積む間に、グリーンもまた、それなりに鍛えられてきたのだ。 レッドには及ばないまでも、並大抵の人間よりはよほど頭が回る。戦闘の駆け引きも知っている。 ともあれ、出会ったばかりでコレなのだ。 もしこの先、じっくり特訓する時間が持てるなら、彼女はまだまだ強くなれる。 戦いの中で垣間見えたいくつかの欠点を補っておこうか。それとも、長所をさらに伸ばす方向に進めようか。 『育てる者』としての才能を最大限に発揮すれば、どちらの方針を選んでも、きっと……! (きっとリリスは強くなる。できれば新たな技も覚えさせたい。 俺の持てる技術全てを注ぎ込めば、きっと今までのどんなポケモンよりも強く…… ……って、ちょっと待て。俺は今、何を考えた!? 何を考えてる!?) 心の中に浮かんだ言葉に、グリーンはようやくハッとなる。自分自身の考えに気付いて、愕然となる。 グリーンは……いつの間にか、最愛の恋人・リリスを、ポケモンと同等の存在だと見なしていた。 そして、ポケモンの育成とバトルの技術を、そのままこの人間同士の殺し合いのゲームに持ち込もうとした。 そのどちらも、グリーンの潔癖な倫理観には相容れないもの。 きっと祖父のオーキド博士は許さないだろう。ポケモントレーナーとしては、許されない態度だろう。 なのに何故、自分はそんな考えを持ってしまったのか。 何故、自分はポケモンバトルの時のように、リリスに指示を出して戦わせてしまったのか。 今さらながらに、激しい後悔に襲われる。 ……グリーン自身には、自覚が無かった。 今の彼は、リリス、つまりサキュバスの体液によって「酔っ払っている」ようなものなのだ。 当然、自制心や理性の働きは、普段より鈍くなる。 リリスへの想いを最優先にした結果、それらの倫理を軽視してしまったのも、無理はなかった。 呆然とするグリーン。とはいえ、流石に彼は冷静である。 すぐに、今はまだそんな物思いにふけっている場合ではないことを思い出す。正気に返る。 まだ1人倒しただけ。その1人だって、損害の様子は確認できていない。まだ終わっていない。 こちらも何を考えているのか、頭を押さえてボーッと立ちつくすリリスに、グリーンは声を荒げる。 見れば隻腕の少年は何かを懐から取り出していたし、最初にKOした小人はようやく起き上がろうとしている。 そして、白い子豚は回れ右して逃げ出そうとしている。仲間を見捨てて、1人で逃げ出そうとしている。 ここで反撃を許すわけにはいかない。1人だって逃がすわけにはいかない。 「リリス! リリス! どうした、まだ終わってないぞ! 子豚が逃げる、決して逃がす――グゥッ!?」 叫びかけたグリーンの口から、苦痛の呻きが漏れる。何の前触れもなく、グリーンを激痛が襲う。 竹刀を取り落とし、右顔面を押さえながら、思わずその場に膝をつく。 見上げれば、隻腕の少年が1冊の古い本を手にしている。 互いに片目同士、視線の合った少年がニヤリと笑う。 「俺もよく分かんねーけどな……『最も単純な報復の呪い』、だそうだぜ。どうでぇ! そのお味は?」 * * * ――白レンは、早々に見切りをつけていた。 自分自身も格闘の心得があるから、分かる。分かってしまう。 タバサではリリスに勝てない。このままでは、万が一にも、勝てない。 タバサ自身が言っていた通り、彼女は本来後方支援向き。スピードもパワーもあまり無いのだ。 せめて白レンが万全であったなら、タバサと代わって前衛に立ち、あの高速の連続攻撃に対応したのに。 イシドロは片目を潰されて投石のコントロールを失い、蒼星石は早々にKOされた。 事態が打開される可能性は、限りなく低い。 白レンは、改めて自分の姿を確認する。 雪のように真っ白な肌を持つ、綺麗で可憐な可愛い子豚。目だけが血のように赤い。 いや、他の人は「可愛い」と思うかもしれないが、白レンにとっては我慢のならない屈辱的な姿だ。 そして姿だけでなく、多くの能力が封じられてしまっている。 氷を出すことも出来ない。猫を召喚することも出来ない。白猫に姿を転じることも出来ない。 エーテライトなら口で咥えて振るえるかもしれないが、これ1本でどれほどのことができるものやら。 体力やスピードは変わらないようだが、技が封じられてしまった今となっては、肉弾戦をする気にもならない。 常識から考えて、こんな強制変身など、そうそう長続きするとは思えないのだが。 (これは……駄目なようなら、早めに逃げ出さないとね。 せっかくの『戦力』をここで失うのは痛いけど、私が死んだら元も子もないし――) 傍からは可愛らしい鳴き声にしか聞こえない独り言。 何を言っているのか、とイシドロがこちらを向くが、やはり意味は分からないらしい。 こちらの真意が伝わらないのはいいが、これでは指示を出すことすらできない。白レンは小さく溜息をつく。 と、そんな彼女の目の前で、事態が急変する。 1人でリリスと渡り合っていたタバサ、その身体がリリスの翼に掴まれ、矢のように放たれる。 石造りの塔に激突。轟音。爆発音。 なんとも呆れたことに、あの頑丈そうな外壁を突き破ってしまっている。あれでは、まず死んだと見ていい。 白レンは決断する (まったく、全然使えないじゃない! イシドロ、後は任せたわよ! 私は逃げるわ!) 白レンはクルリと回れ右して、その場から一目散に逃げ出した。 口に自分のランドセルを咥えて、一目散に。 すぐに敵の側にも気付かれるが、それでも白レンは逃げ切れると確信していた。 何故なら。 「リリス! リリス! どうした、まだ終わってないぞ! 子豚が逃げるぞ、決して逃がす――グゥッ!?」 「俺もよく分かんねーけどな……『最も単純な報復の呪い』、だそうだぜ」 何故なら、こういう時のためにイシドロを調教し、こういう時のために『あの宝具』を委ねたのだから。 * * * ――蒼星石は、ようやく目を覚ました。 どれほどの間気絶していたのだろう。 軋む身体を大地から引き剥がすように起こした彼女が、そして見たものは。 塔の中に叩き込まれるタバサの姿と、一目散に逃げ出す白い子豚の姿だった。 (くっ……タバサっ……! 戦闘は、まだ続いてるのかっ……!? 白レンは……あれじゃ足手まといになるだけか。なら、一時身を隠すのも手か……!) 身体のあちこちが痛い。それでも頑張って身体を起こす。 タバサが動けないなら(まだ死んではいないと思いたいが)、蒼星石がなんとかしなければ。 そう思って必死に身体を起こしたのだが、何故か動きがない。 敵味方双方、何故か攻撃らしい攻撃もしていなくて―― 「リリス! リリス! どうした、まだ終わってないぞ! 子豚が逃げるぞ、決して逃がす――グゥッ!?」 「俺もよく分かんねーけどな……『最も単純な報復の呪い』、だそうだぜ。どうでぇ! そのお味は?」 「ぐ、グリーンっ!!」 グリーン、と呼ばれた指揮官的立場の青年が、右目を押さえて膝をつく。 イシドロが、古い本を手にしてニヤリと笑っている。 リリスが、彼女らしくもなく大いに動揺している。 まだ息を吹き返したばかりの蒼星石には、何がなんだか分からないが……ただ1つだけ。 一連のドサクサの中で、地面に落ちた「とある武器」に視線が釘付けになる。 これだ。この劣勢を一挙に覆せる、唯一の手段は――! 「キミっ――グリーンに何したのっ!? 早く戻してよっ!!」 「へっへっへ。戻せって言われて戻す奴がどこにいるよ!? 俺達は敵同士だぜ?!」 「こ……このぉぉっ!!」 まるで攻撃して下さい、と言わんばかりに挑発をするイシドロ。激昂して彼に突進するリリス。 その場の注意は全てそちらに惹きつけられて、蒼星石はイシドロの意図を「そのように」理解する。 (すまない、イシドロっ! 君がそれほどの覚悟なら、ボクは、ボクのやるべきことをするだけだっ!!) 身体中の関節が軋みを立てるが、蒼星石は構わず飛びおきてダッシュする。 狙いは未だ膝をついたままのグリーン、および――その足元に転がる、1本の竹刀。 ハッ、とグリーンが顔を上げるが、もう遅い。 蒼星石は、素早く竹刀を蹴り上げて―― 空中で、薔薇乙女の体格には大きすぎるその竹刀の柄を、両手で抱えるようにして捕まえて―― 全身で振り回すようにして、動けぬグリーンの身体に振り下ろす。 次の瞬間。 ポンッ! と煙が上がって、グリーンは変身する。一房の前髪の生えた、1匹の子豚に変身する。 無理して長大な竹刀を振るった蒼星石は着地に失敗し、無様に地面に転がってしまう。 それでも、これは大きな一撃。戦況を一変させる一手。 「――やったっ!」 「がっ……はっ……!!」 蒼星石の歓声と、イシドロの呻きが重なる。 一瞬、歓びに顔をほころばせかけた蒼星石は、振り返って見て愕然とする。 ほぼ同じタイミングで、リリスの貫き手がイシドロの腹部を貫いていた。 それはどう見ても、致命傷。 そして致命傷を負ってなお、イシドロは血と共に最期の呪詛を紡ぐ。 「かかったな――『偽り写し記す万象(ヴェルグ・アヴェスター)』!!」 * * * ――バルディッシュ・アサルトは、タバサという少女のことが好きだった。 バルディッシュの目には、本来の主人・フェイトと、現在の仮の主人・タバサが、どこか重なって見えたのだ。 もちろん、表面的な外見や性格は大きく異なる。金髪、という以外にほとんど共通点が無い。 けれども、どこか世間ズレした感性とか。その芯の強さとか。 傷ついても傷ついても、諦めずに立ち上がる不屈の勇気とか。 自分自身のためではなく、仲間の、トモダチのために全力を尽くすその誠意とか。 そういった深い部分に、どこか共通する魂の輝きを見たのだ。 インテリジェントデバイスの矜持に賭けても、この少女をこんな所で死なせるわけにはいかない。そう思った。 「くっ……ふぅっ……! あ、あれ……? わたし……生きて、る?」 『衝突の瞬間、自分の判断で『リアクターパージ』を行いました』 ――もうもうと粉塵舞い上がる、薄暗い石造りの塔の中。 頭を振って身体を起こすタバサに、バルディッシュは現状を説明する。 いつの間にか、タバサの身体を包んでいたあの蒼い衣装は消えうせている。 代わりに残されていたのは、白いドロワーズとキャミソール。蒼星石が服の下に着ている下着と同じもの。 服を犠牲にすることで、タバサはなんとか命を取り留めたのだ。 『バリアジャケットの表層部分を『自爆』させ、衝撃を相殺する技です。 速力が上がる代わりに防御力が著しく低下してしまう、最終防衛手段だったのですが……』 解説をするバルディッシュのボディに、時折、ビリッと紫電が走る。黒い杖にも、所々にヒビが走っている。 あのリリスの連続攻撃は、それを受け止めていたバルディッシュにも深刻なダメージを与えていた。 それでも彼は苦痛を訴えることなく、タバサの身を気遣う。 『バリアジャケットを再構築しますか? 今再び攻撃を受ければ、今度こそ貴方の身体が持ちません』 「ううん、待って……。今、『すばやさ』が上がる、って言ったよね……?」 血を吐きながら、それでもタバサは確認する。 身体に受けたダメージは深刻だが、それでも闘志は未だ消えていない。タバサはまだ、諦めていない。 バルディッシュの何気ない一言から、一発逆転の可能性を探っている。 『はい。現在の『インナーフォーム』は、本来の主・フェイトの『ソニックフォーム』にも相当します。 『ソニックセイル』を出せば高速戦闘も可能になるはずですが……防御の方は、裸とほとんど変わりません』 「なら――リリスより先に、攻撃を当てることもできるかもしれないね。 こっちの攻撃が効かないってわけじゃないんだから……もしも、一撃で決めることができれば……!」 タバサは立ち上がる。フラつく身体を杖で支えながら、なんとか立ち上がる。 そして暗い塔の中、その幼い顔に不敵な笑みを浮かべると、一言。 「ごめんバルディッシュ。もうちょっとだけ、『無茶』する。最後まで付き合ってくれる?」 『 Yes sir. 』 もちろん、バルディッシュ・アサルトに異論があろうはずが無かった。 * * * ――リリスは、パニックに陥っていた。 愛しのグリーンを苦しめた少年は、怒りに任せて即刻その腹をブチ抜いた。 だがリリスが彼を襲っている隙に、グリーンは彼自身の武器で子豚の姿に変えられてしまって。 今度は蒼い服の人形に怒りをぶつけようとして――突然、激痛に襲われた。 「『偽り写し記す万象(ヴェルグ・アヴェスター)』――!!」 腹を貫かれ、打ち捨てられた少年が、確実に死に至る傷を負ったまま、それでも宝具の真名を開放する。 その身は大地に崩れ落ちても、息のある限り呪詛は効力を表す。 リリス自身に、ダイレクトに苦痛が跳ね返る。 腹の真ん中に大きな風穴を開けられたような感覚。立っていることも困難な激痛。 ダークストーカーたる自分は、実際に腹を貫かれても、これほどの痛みは感じはしないというのに……! リリスは、がっくり膝をつく。 動けない。いや、どう動いたらいいのか分からない。 経験のない痛みに、自分がどこまで動けるのか分からない。こういう時どうしたらいいのか分からない。 救いを求めるようにグリーンの方に視線を向けるが、当然ながら子豚は何も言わない。言うことができない。 (グリーン……ここから、どうしたらいいの?! ねぇ、グリーン!) リリスは動けない。グリーンからの指示を断ち切られて、どう動けばいいのか分からない。 自分1人で「みんなと遊んでいた」時は、どうやって自分の行動を決めていたんだっけ? 分からない。分からない。何もかも、ワカラナイ。 そして、混乱の極地にあって動けぬリリスの前に、静かな死神の足音が聞こえてくる。 蒼星石も、死にかけていたイシドロも、その人物に釘付けになる。その人物の迫力に息を飲む。 塔の中、薄暗がりの中からゆっくり歩み出て来る影。考えのまとまらないリリスにも、直感的に分かってしまう。 これは――この足音は、敗北の音だ。 死を齎す者だ。全ての終わりを告げる者だ。何もかもブチ壊しにする者だ。 「……バルディッシュも、力を貸してくれている。カラダとココロの全てを賭けて、支えてくれる。 だからっ……私もっ……!」 それは――既に殺したと思っていた第一の強敵・タバサだった。 もう、あの堅く蒼い服は無い。あられのない下着姿で、傷だらけの身体で、それでも堂々と姿を現す。 純白の下着の所々に鮮血を滲ませながら、それでも尽きぬ闘志を漲らせ、彼女は杖を振りかざす。 呆然とするリリスの眼前で、少女は大きく腰を落として身構える。 「いくよ、バルディッシュ――『てんくうのつるぎ』ッ!!」 『 Drive ignition. Load Cartridge. ―― Zamber form!』 バルディッシュの頭部、リボルバー状のシリンダーが火を吹き、空薬莢を3連続で排出する。 見る間に杖が大きく姿を変える。 伸びて、ズレて、回転して……最後に光の刃が出現し、身長をも遥かに超える長さの巨大な剣の姿になる。 『ザンバーフォーム』。 アサルト、ハーケンに続くバルディッシュ・アサルトの第三形態。もはや杖の原型さえ留めぬ破壊の力。 それだけでも凄まじいプレッシャーだというのに、タバサはさらに……! 「さらに加えて―― 『 バ ・ イ ・ キ ・ ル ・ ト 』 ぉ ッ ! ! 」 絶叫と共に、異質な魔法を迷わず重ねがけする。魔力の刃の上に、さらに魔力を乗せる。 光の大剣の上に、輝くオーラが纏わりつく。過剰な集中を強いられた魔力が、バチッ、バチッと所々で爆ぜる。 暴発寸前、限界ギリギリ紙一重。一極集中された破滅の光。 よく見れば既にバルディッシュ中央の宝玉にも亀裂が入っていて、そう長くは持ちそうにない。 そしてタバサも長く時間をかけるつもりは無い。 出し惜しみ一切なし。手の内がバレても気にしない。考えうる限り最強の一撃で、決める。 勇者。 今のタバサを一言で表現するなら、おそらくこの言葉しかない。 絶望的な状況でも決して諦めず、たった1つの勝機に己の全てを賭けることのできる者。 たとえ天空の武具を扱う資格は持たずとも、タバサもまた、立派な勇者なのだ。 手足に生えた加速用の光の翼を見ても、その決意の篭った瞳を見ても、タバサの作戦はまず1つきり。 まっすぐ突っ込んで、斬りつける。ただ、それだけ。 圧倒的な速度と破壊力で剣を振るだけ。小細工も何もない。外れた時のことも考えていない捨て身の作戦。 それに対する、リリスの方は―― (どうすればいいの? グリーン、指示を頂戴! グリーン、あたしを操作して! あたしじゃダメなの、グリーンの指示がなきゃ……!) 報復の呪詛のせいで身体が痛む。普段通りの動きはきっとできない。 でもまだリリスには多彩な技が残されている。幻惑の手段も反撃の手段も、山ほど考えられる。 選択肢は無数にあって――しかし、だからこそ、今のリリスには「選べない」。 絶対にミスのできない局面を目の前にして、自分自身の判断も直感も信じられない。 グリーンの適切な指示、それに従う喜びを知ってしまった彼女には、もう指1本動かすことができない。 「疾風、迅雷……『バイキルト・ザンバー』、『会心の』ォ――!」 「――グリーン! 指示を! 指示を頂戴! あたし、どうすれば――!」 轟っ! タバサが大地を蹴る。凄まじい速度で、天を衝くような光の刃が迫る。 いくらリリスでも、こんなものの直撃を喰らったらどうしようもない。一瞬で死んで消滅した上にお釣りが来る。 冥王ジェダだってまともに受け止められるかどうか。それくらいのエネルギー量。 そうと分かっていても、リリスはもう、自分の判断では動くことができなくて――! 「―― 『 会 心 の 一 撃 』 ィ ッ ! ! 」 斬。 森の中、巨大な刃が容赦なく振り下ろされる。 その余波だけで何本もの大木が吹き飛ぶ。爆音と共に、大きく土煙が舞い上がる―― * * * 「……っと、これで全部かな? これでもういいでしょ? さっさと遊びに行こうよぉ。 あたし、説明するの疲れちゃった。グリーンでなきゃあたし、きっと殺しちゃってるかも」 「――じゃあ、最後に、1つだけ。他のことは全部忘れてもいいから、覚えておいて欲しいことがある」 「何? 面倒くさいことだったらイヤだよ?」 「リリスが俺の指示に従うなら、おそらく勝てると思う。負けるとは思えない。 けれども、戦いというのは何が起こるか分からない。 ひょっとしたら、俺が指示も出せない状況に陥るかもしれない。 もしも万が一、そんなことになった時には――――」 * * * 後編ヘ
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新世代ガイア・エイジ レア 自然 コスト7 パワー14000 ネクスト・エイジ ■エボリューション-このクリーチャーの効果以外で他のクリーチャーがバトルに出る時、このクリーチャーの裏表を変える。 ■Tブレイカー ■このクリーチャーが表向きから裏向きになった時、各プレイヤーは自分の手札にあるクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーが裏向きから表向きになった時、各プレイヤーは自分のマナゾーンにあるクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。 (F)「ぴょんぴょん!ぴょんぴょん!出てこい!出ぇてこいっ!」 作者:紅鬼
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JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください ガイア=ドラゴン降臨!概要 起源龍 壊滅級(テクニカル) 攻略指南 コメント ガイア=ドラゴン降臨! 概要 パズドラレーダー連動限定ダンジョン登場!! (公式告知) パズドラレーダーから受け取れる、地域限定配信のダンジョン。 協力プレイダンジョンに対応している。 難易度は「壊滅級」の1種類のみ。 クリアしても魔法石はもらえない。(パズドラレーダーから受け取るダンジョンの仕様) 【初実装】 2016.03.27(日) 【配布予定】 2016.03.27(日) イオンモール高崎 ガンホーフェスティバル2016 関東大会にて 2016.05.01(日) イオンモール広島祇園 ガンホーフェスティバル2016 中国大会にてガンホーフェスティバルの開催時間(10時から17時の予定)のみの配信となる。 【究極進化用素材としての使い道】 素材 進化後モンスター 起源神・ガイア=ドラゴン 【進化用素材の編集】 起源龍 壊滅級(テクニカル) 【スタミナ:99 バトル:3】 獲得経験値:66,755 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 復仇の戦軍神・アレス 15,341,550 840 - 1 根性 特性 HP50%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える 宝箱(20,000)をドロップ※HP50%以下で火→光に属性変更HP条件を満たさないターンは※1→※2→※3の3ターン周期で行動する ①戦軍神の覇気②ラピッドスカード 先制 ①999ターンの間、状態異常無効化②32,100ダメージ+上から3列目をお邪魔ドロップに変化 ※1:いずれか1つを使用 トゥレンブルランス 28,890ダメージ+サブ全員が1ターン行動不能 ①シンダーストーム②ヒドゥンエンバー ①3,210ダメージ+ドロップが見えなくなる②19,260ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 ウォールバースト 25,680ダメージ+ランダムで3色をお邪魔ドロップに変換 復仇の怨憎 水属性モンスターが5ターン行動不能(HP70%以下でチームに水属性がいると必ず使用) ※2:盤面に応じて1つを使用 ラブルインシネレート 96,300ダメージ+お邪魔ドロップを火ドロップに変化(お邪魔ドロップがある場合) コンスタントグリム 22,470ダメージ+火と光ドロップをロック(お邪魔ドロップがなく、ロックされてない火と光ドロップが両方ある場合) スラストコンビネーション 3〜5連続攻撃 計24,075〜40,125ダメージ(上2つのどちらでもない場合) ※3:必ず使用 ①マーズコア②イラプトウォール ①1ターンの間、火属性攻撃を吸収②48,150ダメージ+左から1,3,4,6列目を火ドロップに変化 輝炎の神駆 10ターンの間、100万以上のダメージを無効化(HP50%以下で一度だけ使用) ①ブレイジングスピリット②輝炎の神駆 ①HP40%回復②10ターンの間、100万以上のダメージを無効化(最初にHP10%以下になった時に使用)すでに無効化状態になっていた場合は要検証(おそらく下記のイラプトウォールに差し変わる) ①ブレイジングスピリット②イラプトウォール ①HP40%回復②48,150ダメージ+左から1,3,4,6列目を火ドロップに変化(2回目以降にHP10%以下になった時に使用) B2 揺籃の冥府神・ペルセポネ 13,842,150 840 - 1 ①腐食の前触れ②冥府の掟 先制 ①10ターンの間、受けるダメージを半減②10ターンの間、ドロップ操作時間が3秒減る 宝箱(20,000)をドロップ※HP50%以下で闇→木に属性変更常に※1→※2→※3の3ターン周期で行動する ※1:3種類の①→②の組み合わせを順不同で一度ずつ使用4サイクル目以降はペインハーヴェストを必ず使用 ①昏睡のポピー ①2ターンの間、覚醒スキル無効化 ①誘惑のナルキッソス ①スキル使用までにかかるターンが2ターン遅延 ①愚行のピューニカ ①2ターンの間、スキル使用不能 ②コキュートスの浸蝕 ②10,830ダメージ+一番下1列を猛毒ドロップに変化 ペインハーヴェスト 86,640ダメージ+猛毒ドロップを9個生成 ※2:盤面に応じて1つを使用 血咲「アネモネ」 86,640ダメージ+猛毒ドロップを回復ドロップに変化(猛毒ドロップがある場合) 呪花「ミント」 21,660ダメージ+回復ドロップを猛毒ドロップに変化(猛毒ドロップがなく回復ドロップがある場合) コキュートスの浸蝕 10,830ダメージ+一番下1列を猛毒ドロップに変化(猛毒ドロップも回復ドロップもない場合) ※3:いずれか1つを使用 浅眠の揺籃 ランダムでサブ2体が2ターン行動不能 転寝の揺籃 サブ全員が1ターン行動不能 B3 起源神・ガイア=ドラゴン 50,000,000 50,000 (5,048?) 1 ①アンチウイルス②ギガンティックボディ③エナジーカーム 先制 ①999ターンの間、状態異常無効化②7ターンの間、受けるダメージを75%減少③99ターンの間、600万以上のダメージを無効化 Boss Lv10 起源神・ガイア=ドラゴンを確定ドロップ通常攻撃は攻撃力上昇直後のみ※ HPが一定以下(おそらく攻撃力の数値以下)だと行動変化。巨体×1⇒態勢×3⇒開口×3になる 最初の7ターンは以下の順に行動する(※) 巨体が動き始めた お邪魔ドロップを3個生成 腕を持ち上げた 次回攻撃時、攻撃力が爆発的に上昇 (通常攻撃) 攻撃力上昇時87,078ダメージ 態勢を立て直している お邪魔ドロップを3個生成 再度腕を持ち上げた 次回攻撃時、攻撃力が爆発的に上昇 (通常攻撃) 攻撃力上昇時87,078ダメージ 口を開いた ドロップが見えなくなる 8ターン目にどちらかを使用する ①ガイアビーム②インヘイル ①56,790ダメージ+左から3,4列目を木ドロップに変化②3ターンの間、火水or水木or木光or光闇or闇火のいずれかを吸収(HP50%以上で使用) グランドレイ 現在HPの5倍のダメージ(HP50%以下で使用) それ以降はHP条件に従って行動する スキルブレイク 32,812ダメージ+スキル使用までのターンを3〜5ターン遅延(HP50%以上で必ず使用) ハードンサイン 42,908ダメージ+ランダムでドロップ6個をロック(HP50%以下で使用) マントルプレス 45,432ダメージ+ドロップが見えなくなる(HP50%以下で使用) グレートバイン 51,742ダメージ+ランダムで1体が5ターン行動不能(HP30%以下で使用) セルメンディング 53,004ダメージ+HP10%回復(HP30%以下で使用) グランドレイ 現在HPの5倍のダメージ(HP20%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 復仇の戦軍神・アレス 8,610 9,800 揺籃の冥府神・ペルセポネ 8,610 9,800 起源神・ガイア=ドラゴン 49,535 158,400 攻略指南 + またまたソロ根性PT・今度は自前ガチャ不使用 連続攻撃らしい連続攻撃がほとんどない。アレスのシンダーストーム+ヒドゥンエンバー、およびスラストコンビネーションの2つだけである。前者は1撃目が弱いので素で耐えられる。 後者は撃たれると回避不可能だが、しっかりと条件を満たせば撃たせないことができる。 ■編成例:L大天狗 F正月アマテラス Sゼウスヘラ×2・ケフカ・鉄星龍のレオorカプリコン アマテラスは例によって回復強化5個と回復+99。ケフカはプラス不要。 最低限、ゼウスヘラ1体に遅延耐性4枚以上必須。2体目ゼウスヘラは採れたてのゼウスなどでも代用可能。 HPは「自動回復-3119 最大HPの50%」となっていればよい。 鉄星龍のレオorカプリコンはスキルマにすること。なおキャンサーは水バインドを食らうので不可。 立ち回り ■1F HP条件を満たしていれば、シンダーストーム+ヒドゥンエンバーの連続攻撃ではやられない。 開幕からサイクル1ターン目の行動前に鉄星龍を使い、以降も3ターンで溜まるたびに使い続ける。 サイクル2ターン目にお邪魔を盤面に残しておくことでラブルインシネレートを誘発し、スラストコンビネーションを使わせないのがポイント。 HP70%を切るとサイクル1ターン目で水バインドを使ってくるが、かかるのは正月アマテラスだけの上に勝手に弾いてくれるので問題なし。 HP10%手前まで耐え切ったら、ゴッグラ×2→ケフカで倒す。 ■2F 操作時間が3秒も減った状態で毒回避をやらされる。 1列の猛毒ドロップができたら、両隅にカギカッコ状にストックして他の色を1組以上消す。 猛毒は勝手に回復に変わるので、とっておいて他の色を消す。 サブがバインドされるので、さっきの回復を使って列消し回復。 これを3回繰り返せば時間短縮は切れ、以降はランダム毒9個生成の処理となる。4秒あればさほど問題ないはずだ。 適当にスキルを使って倒す。 ■3F 実は攻撃は全部単発。 ただしHP50%以上だと延々と3〜5ターン遅延を食らってしまうため、ゼウスヘラには遅延耐性が必要。継承では無意味なのできちんと潜在でつけること。 99ターン待って大ダメージ無効を解除する。その後、適当に割合ダメージで削っていく。 2回ゴッグラを当てると、ガイアドラゴンの残りHPは30.25%になる。できれば30%を切らないようにスキルをため直して、一気に20%以下にしたい。ガイアドラゴンは防御力が高いため、ケフカさえ撃たなければこちらからの与ダメージはほぼ1にできる。 30%を切ってしまうとグレートバインの単体5ターンバインドが飛んでくるが、これで天狗がバインドされて危機的状況に陥るよりも、セルメンディングで向こうが回復して勝手に危険域から出て行ってしまう可能性のほうが高いので、あまり気にしなくて良い。 防御力がそこそこ高いので、トドメはケフカを使おう。 正月アマテラスの代わりに覚醒アマテラスを使った場合、アレスが水バインドを撃ってこなくなる。サイクル1ターン目の行動が水バインドに固定できなくなるが、耐久する上ではそこまで大きな影響はない。 可能であれば、天狗に操作時間延長スキル持ちを何か継承しておくとペルセポネが楽になる。 どうしてもゼウスヘラに遅延耐性をつけるのが嫌だという場合は、最後の手段として ガイアドラゴンをスキルなしでパズルで叩いてHP2500万を削る という荒技もある。Lをフドウに変更し、サブのゼヘラ2体目の枠を「割合ダメージを継承した正月ミツキ(攻撃+99)」に変える。 正月ミツキは回復タイプなのでアマテラスの攻撃倍率が乗り、火属性の上にマシンキラー持ちなのでガイアドラゴンに6倍のダメージを与えられる。火3個消し1回の5コンボ程度でも一人でガイアドラゴンに21万程度のダメージを入れられるので、150ターンほど繰り返せばガイアドラゴンのHPを半分にできる計算。 + 覚醒劉備PT転生劉備PT・マルチ用 A(先攻):L覚醒劉備(ファフニール) S究極ゼウスディオス*2 覚醒マシンヘラ 解放の騎龍王・ノルディス B(後攻):L覚醒劉備(覚醒パールヴァティ) S究極ゼウスディオス*2 彩王妃・ヘラ・ベオーク*2 よくある編成例一例 ボスでのLS倍率とエンハ倍率の乗算は96倍 レベル、攻撃プラスは基本すべて99で計算 特にBサブは育っていないとB3の落ちコン許容数が減る アシストのファフニールは2ターン以上の1.5倍エンハンスで代用可能 覚醒になる前のフレイヤ フドウなど アシストの覚醒パールは泥強要員で代用可能 シルフ 覚醒ヨミなど Aのグラビティー2枚は根性を解除できればそれでよいがスキブが足りなくなることや開幕打てないパターンに注意 例はスキブ2持ちを選定 B3の許容落ちコンは2までで花火と合わせて3コンボまで許容 立ち回り ■B1 :先制ダメージ → Aグラビティー2枚で根性解除 ディオスで花火 ■B2 :Bディオスと覚醒パールで強化花火 ■B3 :A0コンボ → Bファフニールでエンハンスしディオス、べオークでグラビティーと強化花火 → Aディオスを使いパス →Bエンハンス継続中、べオークでグラビティーと強化花火 A(先攻):L転生劉備 S究極ゼウスディオス*2 覚醒マシンヘラ 解放の騎龍王・ノルディス B(後攻):L転生劉備(転生パールヴァティ) S究極ゼウスディオス*2 彩王妃・ヘラ・ベオーク*2 上のPTの劉備を共に転生劉備に変えた編成例 ボスでのLS倍率は81倍 レベル、攻撃プラスは基本すべて99で計算 特にBサブは育っていないとB3の落ちコン許容数が減る ボスでのエンハンスが不要に よってボス戦で劉備のスキルが使える アシストの転生パールは泥強要員かつアシストボーナス目的 オチコン許容量のためにできればプラス297推奨 Aのグラビティー2枚は根性を解除できればそれでよいがスキブが足りなくなることや開幕打てないパターンに注意 例はスキブ2持ちを選定 B3の許容落ちコンはアシストの転生パールがLV99プラス297の場合、2までで花火と合わせて3コンボまで許容 パールのプラス297がない場合だとBターン2回の攻撃とも3コンボだと少し(68474)残る 代わりにべオーク1体に潜在攻撃1ふると2回とも3コンボでも許容 上の計算はAターンの劉備で削ることは入っていないのでそこで削れるのであまり心配する必要はない 例えばAのサブをディオス2マシンヘラ2で計算した場合、木1列9個消し1コンボで100万程 8個消し2コンボで60万程削れる アシストをボーナスがつかないヨミなどにする場合はBターン2回の攻撃とも3コンボだと48万程残るがこれも上記のように劉備で削れば問題ない 立ち回り ■B1 :先制ダメージ → Aグラビティー2枚で根性解除 ディオスで花火 ■B2 :Bディオスとパールで強化花火 ■B3 :Aディオスを使いパス → Bべオークでグラビティーと強化花火 → A劉備を使い、削る →Bディオス、べオークでグラビティーと強化花火 A(先攻):L転生劉備 S究極ゼウスディオス*2 覚醒マシンヘラ 解放の騎龍王・ノルディス B(後攻):L転生劉備(元隠密機動総司令官・四楓院夜一) S究極ゼウスディオス*2 彩王妃・ヘラ・ベオーク*2 上のPTのさらに派生 転生劉備になりB2の泥強スキルを木属性エンハンス1.5倍以上で代替できるようになった(泥強ドロップ1個あればエンハンスさえ不要)ことからの編成 エンハンスをB2とB3のAターンにかかるようなるため、若干削れる量が増える B2で泥強ドロップ欠損に目をつぶれば2枚の劉備のアシストに10%グラビティと20%グラビディ(花火1つ目後に使用)や陣アシストでメイメイ劉備、ズオー劉備なども考えられる 立ち回り ■B1 :先制ダメージ → Aグラビティー2枚で根性解除 ディオスで花火 ■B2 :Bディオスと夜一でエンハンス花火 ■B3 :Aエンハンス継続中 劉備を使い、削る → Bディオス、べオークでグラビティーと強化花火 → Aディオスを使いパス →Bべオークでグラビティーと強化花火 + 火イルムPT・マルチ用・事故懸念あり A(先攻):L火イルム Sゼヘラ2体またはゼヘラとマシンゼウス、イルミナ2体 B(後攻):L火イルム Sラファエル、転生ラー、イルミナ、保険枠(サリア、ツバキ、イルムなど) 継承不要。オールハイパーであることに越したことはない。ゲスト側のラファエルに潜在ドラゴンキラーを1個付けるのもよい。 必須事項はスキルブースト23個以上(マシンゼウスを使う場合22個以上)・1Fを割合ダメージで根性を消しつつワンパンする手段・2Fを時間延長しつつワンパンする手段。 陣の偏りや落ちコン暴発で事故るので過信はしないこと。陣使用後は光列を組むことを優先する。 立ち回り ■B1 :先制ダメージ → Aゼヘラ2体で根性消す、イルムかイルミナ使用してワンパン。 ■B2 :B転生ラーで時間延長、イルム使用してワンパン。 ■B3 :A陣使用して削る→Bラファエル使用、イルミナ使用で削る→A陣使用して削る うまくいけばここで倒せる→B(保険)通常攻撃を無効化し、保険枠で削る。これで倒しきれなかった場合、もうスキルが残っていないのでまず負ける。 + 分岐カエデ ドットエキドナPT・マルチ用 無効貫通 A(先攻):L分岐カエデ S究極からくり五右衛門*2 アテナヘリオス ドラクリスト B(後攻):Lドットエキドナ S究極五右衛門 アテナヘリオス ウェルドール ブルーガジェット サブドロップキャラのみ アシストなし 潜在覚醒キラー不要の編成例 スキルブーストはA 8個 B 9個 の合計17個 レベル 攻撃プラスは火、木属性99で計算 ABリーダーは入れ替え可 B1は花火では盤面に強化ドロップが1個以上必要になるのでカエデを使用 カエデかエキドナに火ドロップ強化アシストでパズル不要に ドラクリストは列強化要員かつB3の木6個生成要員 ヘリオスを火真田にすればアデカザキリでも代用可能 代用した場合、B1をカエデを使用するのであれば火18 6 木3 回復3など火列が2列必要 ヘリオスは3秒操作時間短縮を打ち消す意味もあるのでどちらかには入っていた方がよい BのヘリオスはB2においてキラーで火力が足りるのでA側に操作時間延長があればドロップ強化不要 また覚醒、転生ホルス、覚醒、転生シヴァ、ウェルドールに覚醒ヨミなどで代用可能 A側に操作時間延長があればスキブ2のキラー持ちの両バルティン、火イルミナ、木アンタレスで代用可能 B側の究極五右衛門は究極からくり五右衛門、波乗り五右衛門でも可能 立ち回り ■B1 :先制攻撃 → A五右衛門 カエデ で火1列21 3 木3 回復3の4コンボ 根性はエキドナの追い打ちが入る (ヘリオスドラクリスト編成であれば盤面に強化ドロップが1あれば花火のみで可 火真田アデカザキリ編成なら6以上) + 配置例 配置例 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□▲▲▲ ●●●□□□ ■B2 :先制操作時間短縮 → B五右衛門 宝石エンハ で花火 ■B3 :Aエンハ継続 五右衛門 ヘリオス ドラクリスト で操作時間延長 ドロップ強化 火無効貫通9 火1列15 木3 3 の4コンボ + 配置例 配置例 □□●□□□ □□●□□□ □□●□□□ □□□●●● □□□□□□ コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 マルチ LFアメノミナカヌシ APT モミジ 転生大小 サリア アルキオネ BPT モミジ 大小 覚醒猿 サリア でクリア 1Fモミジ使って回復縦1列と光8個と3個消しでワンパン 2Fモミジ使って光8個消しでワンパン 3F残ってるスキル解放で光8個以上と光5個消しになるように消す、2列組むと無効に引っかかるので注意、3回殴れば倒せる盤面次第では2回で済む事もある -- 2017-10-28 19 20 33 アメンディオスPT落ちコン無し 追加しました -- 2018-03-07 19 41 58 アメンディオスPT落ちコン無し 追記しました(転生フレイヤを代用する場合) -- 2018-03-08 22 37 57 分岐カエデディオスPT 追記しました 他に代用もありますが(トロールなど)アシストが必要などの制限が多いので今回は省きました -- 2018-03-22 22 41 33 覚醒転生フレイヤを使用するパーティー例は倍率上昇により一時的にコメントアウトしました -- 2018-03-31 11 23 35 分岐カエデ ドットエキドナPT マルチ 無効貫通 アシストなし 潜在キラー不要 を追記しました PDCで検証していますが何かあれば指摘お願いします -- 2018-03-31 11 25 40 ガチャ限なしマルチ ディノX装備PT追加しました。他のレーダー龍1も全部ガチャ限なし追加してきます。参考にどうぞ。m(_ _)m。 -- 2018-04-28 02 38 06 諸事情でディノXPT削除しました。今まで無課金攻略とか載せてましたがここではもう編集せず後続の人におまかせします。本当ご迷惑おかけしました。m(_ _)m -- 2019-01-30 16 04 00 LFマドゥ、極醒バルディン、高倍率エンハ、追撃があれば余裕 -- 2019-02-06 23 21 43 ↑ 確かにマドゥで余裕分る。俺完全にパーティ構成間違ったけど、そのパーティで初見ノーコン出来ちゃった(^ω^) -- 2019-03-08 22 45 52 コメント すべてのコメントを見る